En el año 1995 en el V-jump Festival se presentó un juego que hizo la delicia de los fans y que aun en la actualidad sigue siendo muy querido y añorado por todos, este juego fue una colaboración entre Square y Nintendo para llevar al fontanero Mario al mundo de los RPG, por supuesto nos referimos a Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, juego que supuso el último de Square para Nintendo en occidente por un tiempo y que dejó un legado que se continuó espiritualmente en 2 sagas diferentes, la saga Mario y Luigi y la que en su momento tuvo un juego que fue presentado como Super Mario RPG 2, ni más ni menos Paper Mario que en japón fue llamado Mario Story, el que por muchos es considerado como mejor juego de la saga es "La puerta milenaria" titulo que salio para la Nintendo Game Cube en el año 2004 y del que hablaremos hoy.
Muy buenos días, tardes o noches a todos, yo soy Stratos141 y aquí comenzamos.
Este es el guion original del episodio 02 del podcast Estamos en podcast subido originalmente a Ivoox, si no quieren aventarse todo el choro escrito pueden escucharlo aqui mismo, solo le agregue imagencitas y el video de youtube.
¿De qué va la Puerta Milenaria?
El juego cuenta una historia de una demonio y cuatro héroes, estos últimos sellaron a la demonio en lo profundo del Palacio de las Sombras. La demonio, antes de ser debilitada y sellada creó siete Cristales Estelares para que le devolvieran la vida. En Rogueport o Villa Viciosa en español, la Princesa Peach compra una misteriosa caja a un mercader, que solo una persona noble y de puro corazón podría abrirla. La princesa logra abrirla, y dentro de ella descubre un mapa. La monarca cree que es un mapa de un tesoro, y decide enviárselo a Mario. El plomero recibe una carta de la princesa, junto con el mapa ya dicho. El fontanero va al encuentro de Peach, pero se da cuenta de que ésta ya no se encuentra en Rogueport...
En este RPG encarnamos a un Mario de Papel que debe, no podría ser de otra forma, rescatar a la princesa Peach aunque esta vez de los X-Nauts, una raza alienígena que son los principales antagonistas a lo largo del juego, estos han secuestrado a Peach para liberar a un ser milenario llamado la Reina de las sombras y que les ayude en su plan de conquistar al mundo, para esto Mario debe de ir recolectando las siete Crystal Stars, ayudado de los compañeros que irá encontrando en su aventura, los cuales son:
Koops: Un Koopa troopa que vive en Petalburg, se une al equipo de Mario para demostrar que no es cobarde, ataca generalmente con su caparazón y es capaz de usarlo fuera de los combates para tomar objetos o activar interruptores.
Madame Flurrie: Es una actriz fantasma aunque está tomándose unas vacaciones cuando la conocemos, ella puede usar el viento para marear y aturdir a los enemigos, de igual forma puede revelar pasajes secretos haciendo volar paredes falsas.
Yoshi: También llamado baby yoshi o mini yoshi es un Yoshi muy peleonero que nace de un huevo que rescatan mario y sus amigos, ataca con huevos jajaja tanto figurativamente como literal y tragándose a los enemigos, fuera del combate puedes montarlo y corre más rápido que mario aunque salta menos, también sirve para alcanzar lugares a mayor distancia de lo normal, ya que tiene el clásico movimiento de aleteo de los yoshis.
Vivian: Una de las 3 sirenas de las sombras, se unió a Mario para ayudarlo a recuperar su nombre y cuerpo, posteriormente cuando supo quién era se alejó ya que se supone que era su enemigo pero volvió ya que Mario se había ganado su lealtad, ella utiliza sombras para el ataque aunque también fuego.
Almirante Bobbery: Un Bob-omb retirado que se une a Mario cuando lo rescatamos de unos piratas y le damos a beber Chuckola Cola, sus ataques como son de esperarse son con bombas y fuera de los combates puede romper paredes agrietadas y activar interruptores.
Sra Mowz: Una pequeña ratoncita la cual se nos une si decidimos ayudarla en el centro de problemas en Rogueport, es un personaje opcional que no es necesario para terminar el juego, siendo la primera opcional de la serie, puede buscar elementos ocultos y traspasar las defensas de los enemigos.
Lo que acabamos de escuchar es el tema de batalla de DooPliss, el fantasma que te roba la identidad, intrepetada magnificamente por Juno Songs con letra y toda la cosa, la verdad se rifo el chavo, tiene varios covers asi muy interesantes, para que le pongan un ojo a su canal, se los dejo en la descripción.
Este juego tiene un gameplay bastante más sencillo que otros del género, dentro del combate básicamente toman el sistema de combates por turnos en su expresión más básica y le quitan todo lo que le sobra pero aquí lo hacen dentro de un escenario, como si fuera un teatro con audiencia y todo, esta audiencia en ocasiones puede ayudarte a conseguir objetos y Star Power, tambien tienes la opcion de cuando un enemigo te ataque puedas hacer una pequeña guardia que sí está bien aplicada presionando el botón “A” o “B” a tiempo disminuye el daño recibido de igual forma al atacar puedes hacer un ataque más efectivo presionando el botón “A” en el momento justo; el escenario también puede ser parte de las batallas por ejemplo cayendo y dañando a todos los combatientes, todo esto hace que el combate sea como una serie de minijuegos durante todo el juego, también puedes comenzar un combate en ventaja si en fuera del mismo cuando veas a los enemigos los atacas antes, por ejemplo les saltas encima o les das un martillazo.
Los niveles de hp y de daño tanto de Mario como los aliados y enemigos no son tan altos como en otros RPG lo que simplifica mucho el saber cuánto falta para derrotar a cada uno, no hay exageraciones de 3 millones de hp pero le bajó 50 mil en cada ataque, que al final viene siendo lo mismo pero con números más espectaculares.
Los compañeros de Mario no pueden subir de nivel por medio de los combates, para ellos existen los Shine Sprites que son unos solecitos iguales a los de Super mario Sunshine y con cada 3 de ellos puedes actualizar a un aliado para que pueda aprender nuevos ataques y subir hp, hay 42 de ellos en el juego, lo cual implica 12 actualizaciones agregando algo de estrategia a quién vas a mejorar.
Fuera del combate también el mundo de papel es bastante interactivo habiendo cosas escondidas detrás de los arbustos e inclusive se puede visitar el fondo en ciertas partes por medio de tubos que sirven para tal propósito, existen algunos lugares que no se pueden visitar de otra forma, así mismo como veíamos con los compañeros de Mario, existen bloques, grietas, interruptores y hasta partes falsas de escenario con los que se puede interactuar fuera de los combates.
Alguien que brilla por su semi-ausencia es bowser ya que es dejado de lado como antagonista y solo protagoniza algunos intermedios entre capítulos de juego, yendo siempre detrás de Mario y visitando lugares por los que ya hemos pasado tratando de reclamar su lugar en el juego sin saber realmente que ha sido dejado de lado de una forma muy hilarante, este aspecto es uno de los que a mi parecer le da un toque muy divertido a estos juegos ya que se parodian a sí mismos y a los convencionalismos tanto de Mario como de los RPG, además se alejan un poco de la estética del reino champiñón siendo el mejor ejemplo Rogueport, lugar donde para empezar es una ciudad muy sucia y llena de malandros, incluso tiene una horca en la plaza principal en lugar de una fuente o un kiosko como en muchas plaza principales.
La princesa Peach también es jugable en algunos intermedios del juego en donde podemos ver un poco de lo que está haciendo mientras Mario está yendo a su rescate, aquí podemos ver un poco más de los X-nauts y como la computadora central se enamora de ella.
Algo que tambien se he ha hecho muy gracioso aunque puede ser algo quiza muy tonto es un dialogo en que le dicen a Mario cuando obtiene sus nuevas habilidades ya que los demonios del cofre negro, que son los cuatro heroes del principio de la historia le dicen que es una maldicion cuando al final de cuentas es todo lo contrario al ayudarle a avanzar en el juego, dichas habilidades son las siguiente:
Plane Mode: Permite a Mario convertirse en un avión de papel para poder planear lo que sirve para alcanzar algunos lugares lejanos a los que no llegaría con un salto.
Paper Mode: Esto le permite a Mario girar hacia los lados lo cual lo vuelve muy delgado y le permite pasar por lugares muy estrechos como barrotes.
Boat Mode: Permite que Mario se convierta en un barco de papel para avanzar sobre el agua.
Tube Mode: Permite a Mario enrollarse para pasar por lugares bajos, para usar esta habilidad primero se debe usar el modo papel y después enrollarse.
Esto se me hace muy padre porque a final de cuentas es papel y algunas cosas que puedes hacer con el papel anparte de cortarte son avioncitos o barcos.
Ya para terminar hablemos un poco de los X-Nauts, que como comente al principio son un a raza alienígena que rapta a la princesa Peach al inicio de la historia, ellos están bajo el mando de Sir Grodus y buscan liberar a la Reina de las sombras abriendo la puerta milenaria, para esto necesitaban precisamente a Peach porque era considerada como el recipiente perfecto para ser poseída por la reina ya que era de corazon puro y aparte de ser de la realeza, esto dicho por las sirenas de las sombras que buscaban liberar a su reina, además necesitaba para esto tambien recolectar las siete Crystal Stars, tienen su base en la luna y los más comunes son los soldados de infantería que también son llamados X-nauts, estos llevan un traje rojo con una x en nergro que cruza todo el cuerpo, además de un gorro blanco y unos lentes, estos tienen en común con los Shy Guys que no se sabe que hay debajo de sus traje, Sir Grodus tiene un cerebro que parece ser robótico lo cual da a pensar que puede ser un robot aunque no hay nada concluyente; otro x-naut relevante es Lord Crump el cual es el segundo al mando y dicho por sir grodus es su lacayo mas incompetente, este lucha con varios robots, además de que en algún momento rompe la cuarta pared y básicamente esto es todo lo que se sabe sobre ellos, en Super Paper Mario solo son mencionados.
Hay una discusión sobre cómo debe pronunciarse su nombre, unos dicen que Cross-Nauts y otros que Ecks-nauts, lo que se puede decir a favor de Cross-Nauts es que los nombres en Francés, Alemán y en parte el Italiano contienen una derivación de la palabra Cross, aunque en favor de Ecks-nauts podemos decir que en español se llaman MegaX y esto es tomado directamente del Japonés, además Goombela usa en el Inglés el artículo “An” en lugar de “A”, lo cual se utiliza cuando la palabra siguiente comienza con una vocal, es decir An Ecks-Naut en lugar de A Cross-Naut por lo que podría inferirse que lo correcto es Ecks-Nauts, lamentablemente como no hay voces y en los juegos con voces no salen estos enemigos no sabremos por lo pronto cual es la pronunciación correcta, hasta que salgan en un juego con voces o Nintendo se pronuncie al respecto.
Hablar del recibimiento del juego en la prensa 88 metacritic y demas.
Y hemos llegado al final de nuestro episodio, en este utilice otra vez el intro de la reta porque hubiera sido el episodio 50 del podcast, no volverá a utilizarse hasta otro episodio de La Reta Legacy, nuevamente muchas gracias por haber escuchado el episodio anterior, como pueden ver este salio mas rapido que los otros dos porque quiero intentar sacar 2 al mes, al menos este si salio, el siguiente trataré de que salga la primera semana semana de Agosto, de antemano gracias y recuerden que sus comentarios son bienvenidos, mas adelante tratare de subir los podcast también a Youtube, aunque no se que tan pronto por lo que se requiere de edición, si de por sí estos que son solamente audio me cuesta editarlos, en video no se como me vaya, mas que nada porque quiero hacerlos con imágenes y no solo con un fondo, pero ya veremos qué sale, por cierto ya está el podcast en spotify y me parece que en google podcast.
Una vez concluido todo, yo me despido, yo soy Stratos, #todossomoszackgamez y, ¡¡¡Estamos en Podcast!!!